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小顽童:真人CS游戏的战术思想和规则.

 

   在茂密的丛林里,在城市边缘荒废的仓库中,随着指挥官一声“开始战斗”的号令,“战士们”两三人一组冒着守方密集的火力,迅速向前方的掩体冲去———这就是目前世界上非常流行的野战游戏。

   上周11.19日,本来就拖着疲惫不堪的身体,在小雨的电话下,我只好又来到了榉林山公园,,等大家集合完毕,看到了很多熟悉的面孔,大麦领着大家做游戏,这时,我又兴奋起来了,本来不想玩的,一横心,在大麦的心理暗示下,我玩啦,,并被小武收下做了他的得力大将,成为了突击队的一员.在晚上吃饭的过程中,受轻轻领导的指示,要我把部队时受训时的战术和我们玩的游戏结合起来,,并用文字的方式写出来,以共大家共同来讨论真人CS游戏的玩法,现在我就来说说用军事战术思想和真人CS游戏结合的玩法,共大家来讨论.,有不当之处请大家多多谅解.

首先,(一)对战场布置的要求.

   攻守双方编队完毕,各自进入阵地后,我认为最好以烟花或魔术弹,做我们的信号弹,在我们玩的战场两侧小桥上可以烧一点半湿草,制造一点烟雾,以增加战场效果,(不知榉林山公园让不让这样做),我们在找四个人分别战场上,下,左,右,四个方向,可以手举小红旗来做我们的裁判,一旦发现中弹着,或被俘获者,将其判罚.

(二)迂回穿插战术

迂回穿插战术,在我军部队中曾形象地称为(插腚眼)战术,在电视剧<亮剑>中被风趣幽默地引用过,也是我军部队中常用的,高效的杀敌的一种方法,是我军百战百胜的法宝之一,那么,我想,我们在真人CS游戏,不是是可以这样使用.

攻,防双方,大约每队都在15.6人左右,可分为几组,每组有3.4人一组,先说说攻方的战术:指挥员下达开战命令后,攻方可根剧榉林山公园的地形地物,分散占剧有利地带,攻方队长这时可排出一组身手敏捷的队员,先对守方实施徉攻,大家不要小看了这个徉攻,它的优势就在于,可以有效的分散对方的注意力和消耗弹药,如果守方不理的话,那么徉攻,就变成真攻啦,这时攻方队长要排出另一组小分队,对守方实施穿插任务,(在部队实战中都要先进行一阵炮战的),这时穿插的小分队,迅速的乘守方不备逐渐地渗透到守方的一侧或背后(我们在游戏中有规定不可以打后脑的,那就在一侧吧),对其进行打击,形成多点开花,使守方形成腹背受敌的局面,此时,攻方队长看准战场时机,下达全面出击的命令,其他队员每三人一组迅速压上去,占据有力地形,对守方人员进行逐一消灭或俘获.

成功战例:历史上,红军长征四渡赤水中,攻取贵阳城战役,刘伯承元帅成功地用此战术将贵阳守军打的溃不成军,大家都知道这个故事,我就不在多说了,在11.19日第一论的真人CS游戏中,我们的社员………..流星

非常机智勇敢的渗透到了守方的一侧,只可惜这时游戏突然中断,要不小雨的反突击队又要牺牲三名以上的队员了,说到这儿,大家先不要对我说:切,我说这话的意思就是让大家在以后的游戏中多动动脑筋,以便我们游戏玩的更精采.

(三)反迂回穿插战术

反迂回穿插战术是我军在长期作战中用生命和鲜血总结出来的一种比较先进的战斗方法,在对越自卫作战中,因为越南曾是我们友好国家,越军也学会了迂回穿插战术,在对越自卫战争后期越军曾用此战术给我军造成了很大的伤亡,.在我们的真人游戏中,守方队长要根据榉林山公园的地形地物,也要部参战人员化整为零,每三,人一组,先占据有利地形,分散开,成扇面品字形,各队要相距不超过6米,就是说,每三人一组,一人在前,二人在后,左右,这样做有什么好处哪?可以多角度,多方向的发现攻方队员,攻方无论从那个方向进攻,都会被守方强大的火力压制和消灭,成品字形还有一好处,就是当攻方全面出击的时侯,守方也可以反冲锋,每三人一组成品字形,采取,卧,跪,立三种姿势使用交叉火力,就象一把把尖刀,将攻方分割成数段,并逐一消灭.要求是:守方队员一定要节奏紧密,协调一致,看准时机.

失败战例:上周中,公社社员鲸鱼曾两次俘获了女社员芝麻,使得芝麻小妹妹很不开心,这就说明了守方如果协调不一致的话,很容易被攻方打开缺口,造成伤亡,而队长应考滤到,女孩子应该如何分配和保护.

(四)抓”舌头”战术

抓”舌头”战术是部队侦察兵训练的一个常规科目,主要是练习快速反应能力,这项战术往往对人员要求比较高,但也很简单,就是在作战中能够灵活机动,迅速有力的将其擒获,但要运用得当的话,也是其乐无穷,记得

部队的时侯最喜欢的战术科目就是抓舌头,每每都和战友们闹翻了天,在我们游戏中,我们可以这样做,每三人一组,其中二人看准对方重要人物,使用交叉火力,将对方火力压制或吸引,其中一名不队员,看准时机,迅速扑上,将其俘获.

成功战例:在上周第一论中,我和小雨的队伍中的一名队员在树后纠缠,(真对不住了那名社员的网名我给忘了),那名队员的精力完全在我的身上了,这时,小武以迅雷不及掩耳之势,突然发起进攻,在大家毫无争议的情况下,将其擒获.我们在真人CS中,可以把双方的队长做为重要人物来攻击,这就要求我们大家在以后玩游戏的时侯多开动脑筋,只要灵活,在战场上,什么事都可能发生,毕竟战场上打的就是耐心和勇气.

(五)夺”旗”战

这个战术铺开来讲,它是包括很多种的,如:阵地站,麻雀战等,这些大家都很熟的,在兵书中又叫围点打援,

在历史上这样成功的战例数不胜数,,如:”孟良崮”战役就是一个典型,敌我双方为了一战略要地,都得拼命的打掉对方的后勤供应,友邻部队的穿插和增援部队,包围与反包围,等等,我们在游戏中有多种玩法,一种是,攻守双方在占据有利地形后,双方都在射程内,排出一字队形,大家互相射击以中弹率来记算,这种战法在一战中,欧洲国家多才用这种方法,当然了现在已不被采用了,还有一种就是,各队排出一组,大家一组一组的上,这样就避免乱哄哄的局面,,还能造成裁判无法工作的局面,一组一组上的好处就是大家都能看到攻守双方的战术,更能提高游戏的观赏性和娱乐性,相信这样做的话能给大家带来更多的乐趣.

我觉的攻守双方在游戏中阵形很重要,或许大家还不能很理解,但我不喜欢一盘散沙式的游戏方式,大家乱哄哄的,有的高兴,有的还没怎么玩,阵形的变化会使我们游戏更加有刺激性,实战性,观赏性,又使裁判更具准确性.所以,我建议双方队长在排兵步阵的时侯,多想想那些弱小的女孩子,因她们很容易受到攻击.

游戏规则:
  中一枪死:指无论身体任何部位中枪,都视为死亡。
  中两枪死:指中一枪伤,中第二枪视为死亡。
  (每场游戏具体采用哪种规则,会在游戏开始前说明)
  阵亡的队员应该进行下列动作:双手举枪过头顶,迅速离开战区。
  或是躺在原地不动,直到游戏结束。
  禁止打冷枪:即眼睛看到目标后才可以开枪。

:   要求队员一定要自觉。生存游戏,所有人都是求生存,不愿意阵亡是很自然的,但是换个位置想想,如果你的对手是一个橡皮人,怎么也打都不死的话,那你会不会很窝火?所以,大家都要自觉按游戏规则执行。还有,当一方俘获一方的时侯,如果被俘获方在五米发现或未被发现时,为了大家的安全就不要在开枪了,友邻的队员也不要在冲上前对攻击队员开枪,以免造成伤害,否则,裁判可以将一组判罚出局.下一论再来.

战场纪律

大家都知道,在真正的军队中纪律那是很严格的,我认为我们在游戏中,大家如果真的象我上面讲的那些一样的话,那我们已和实战差不多了,这就要求我们每个参加游戏的人一定要服从命令听从指挥,输赢不是主要的,大家的安全才是最重要的,一定要听从现场指挥和裁判的指挥,参战人员一单游戏开始了,就无权在干扰游戏停止,,否则裁判有权判其出局.大家现在假想一下,我们在下一次的游戏中,如果做的很好的话,那么很多的旁观者会对我们有何评价?这就是好作风的开始.

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公社文书 | 发表于 2006-12-01
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