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大麦:如何判断杀人游戏中的作弊行为
作者:大麦

     杀手游戏是一个锻炼参赛者倾听和表达水平、提高参赛者观察和判断能力的益智游戏,在这个游戏过程中,不但可以互相学习、提高,也可以在游戏过程中观察和了解许多人性的弱点,游戏中作弊就是其中之一。

      长期研究、开发并在人力资源培训中应用杀手游戏的电子科技大学培训公司常务副总经理杨磊说:“相当一部分的杀人游戏中都有作弊行为。对我来说,作为一个法官的旁观者身份,通过观察游戏过程中的种种作弊行为的体验,比通过游戏来了解一个辩力强、辨力高的人才更有趣。”

     获胜是每个参赛者的最终愿望,而杀人游戏是个团队活动,很少能以匹夫之勇取得场上的优势。个别思维肤浅或习惯破坏规则者则常以获得高胜率、高指认准确率沾沾自喜,而不是依靠冷静的观察、准确的判断和高明而有煽动性的说服技巧获得胜利。在游戏中,通过声音的倾听不算是作弊,而目前大多数的作弊者会以“我听到黑夜让杀手睁开眼睛时旁边座位的声音……”来作为辨匪的理由,一些杀手作弊则通过黑夜的窥视周围动作来判断谁是警察。根据我们的观察,幸福公社标准版杀手游戏中的作弊行为主要有以下几种:

     轻微作弊:

    通过眼罩下方观察打在身上的确认点了解本轮被杀和被确认情况、以身体间接接触感觉旁边座位黑夜动作情况等;

   中度作弊:

    任何在黑夜不按照指令睁开或闭上眼睛、透过眼罩缝隙观察周围参赛者动作、被杀出后以表情或动作影响场上游戏的行为;

    严重作弊:

    在黑夜不按照法官指令闭眼并窥伺整个黑夜中特殊身份角色者、被杀出后以夸张的表情动作影响场上游戏进行。

  在游戏中的作弊行为具体表现形式为:

     一,该人在长期杀人游戏中的高胜率。

    根据我们观察,超过20局以上的参赛者,由于拿到特殊身份牌的机会、同伴的配合情况等,一般胜率应在45-66%之间,如果上下幅度超过5%则值得关注。

   二,该人以平民身份死咬杀手,特别是连续以跳警方式死咬杀手。

     一般只有判断过杀手身份的警察才可能完全确认某位参赛者身份,连续以跳警方式死咬一个邻座的真正杀手时,如果没有其他个人好恶因素,该跳警者作弊嫌疑大大上升。

   三,该人在推上公决时辨力和辩力不强。

    观察和判断能力不强、辩解和引导能力不强,在自己被PK或指认时辩解软弱无力,而自己是平民身份时一味地以“旁边黑夜发出了声音”、“这盘我感觉特别好,***绝对是杀手”之类的苍白借口来引导场上局势者,作弊嫌疑大大上升。

     偶尔的作弊行为不计,以上单一的因素也可以忽略,但长期乐得以所谓的胜率高、积分高、辨认准自得的持续游戏作弊者,一定具备以上三个因素。

       一个游戏作弊实例

      在一次游戏中,我非常不解一个平民身份的参赛者总是以“我耳朵特别灵,黑夜杀手睁开眼睛的时候旁边绝对发出了声音”的理由连续死咬坐在旁边的杀手——因为作为一个老杀手游戏参与者,我们都会在特殊身份时特别注意黑夜中发出声音这样的败着,而她这样的借口总叫人无何奈何。

       我是坐在她上家的杀手,在警察没有指认我身份的情况下又一次被她以同样的理由给坚决跳警的方式死咬出去了,我非常希望再重现一次类似的情况,希望知道到底她是怎么准确判断出旁边的杀手身份的。

     下一轮抽牌,机会又来了,我是杀手。我点燃了一棵香烟,袅袅地升腾着夹在左手食指和中指中,在黑夜来临时,整个左侧身体和夹香烟的手都一动不动——是的,我在用右手从身体右后方出手摘下眼罩确认同伴和决定谋杀,左侧身体保持着不动。白天到来了,她又是平民,不过再没有继续怀疑或死咬我的杀手身份,只是盲目地随和着场上的声音,这也间接证明了她以往的严重作弊行为。

     再去看一下青岛公社杀手榜统计的成绩:她的胜率很高;在没被警察指认的情况下她连续死咬或跳警指认坐在旁边的真正杀手;在被推上公决台的时候,她多半是满目茫然地解释:“我就不明白,你们为什么就觉得我是杀手……把我留下,对平民更有用处……你们看着办吧……。”

    还有一次在成都公社的杀人游戏中,一个被我们怀疑很久的、每次都有异乎寻常指认准确率的40岁男人,有次游戏开始时我们特别在他身后安排了一个法官助理监督。那一轮,他是平民身份,第一轮基本上是跟风和打哈哈;第二轮开始了,黑夜降临时分他双臂抱着肩膀开始做颈部放松的摇晃动作——我作为法官和他身后的法官助理不由得露出了微笑:该人果然忍不住了。随后的发言中,该老油条开始发言:“刚才我在黑夜认真地倾听,杀手的线索都已经很明显地出来了,我不敢说都是,但肯定真正的杀手都在里面了……”然后他点了四个人名,除了准确点出三个杀手以外,他还故意乱点了一个平民做掩护。在他以往获得的著名的“指认非常准”的名声引导下,最后他的同伴获胜了,不过那是在他透过眼罩缝隙偷窥的结果。

     杨磊意味深长地补充说,“一般经过几次游戏,对规则和形式比较熟悉了一后,一定就开始有作弊者出现——我们只是提醒,从来不在现场指出作弊行为,不过我们会在人才评价中清晰地写明这种行为。这种以小聪明、抄捷径、破坏规则的行为,可以从另一方面揭示一个所谓人才的更多侧面。”

      是的,大麦也这么认为。杀人游戏只是个游戏,也不只是一个游戏,它可以在短时间内更多侧面地展示一个人观察、判断、倾听、表达的综合能力,流露一个人在遵守规则、配合同伴、面对压力、处理危机时的行为习惯,可以互相学习,也可以互相借鉴,也可以引以为戒。游戏中的所有言行,可以增加你对一个人的了解和结论,正面或负面的。

      所以,我们只是提醒和事后讨论并提醒法官关注,而从来不去现场指出谁可能在作弊和严重违反规则。

      我们最后用美国著名培训专家爱德华·斯坎纳、约翰·纽斯特洛姆所撰写的一部畅销书名结束今天的话题:

“游戏比你会说话!”

  

附:青岛公社杀人游戏积分榜

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公社文书 | 发表于 2006-11-05
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